在索尼PS初代主机时代,JRPG迎来了黄金时期,以《最终幻想7》和《最终幻想8》为代表的“电影化大制作”给玩家们留下了深刻印象,推动了游戏产业的发展,吸引了众多新玩家的加入。然而,在这样的趋势中,也有一些游戏厂商坚持传统,逆流而行。本期我们要回顾的,便是当年引发争议却如今依旧被誉为经典的JRPG佳作——《最终幻想9》。
时间回到2000年,索尼已稳居家用主机市场的领军地位。同时,作为旗下重要开发商的史克威尔,凭借多款优秀作品赢得了玩家的认可,逐渐形成了“史氏出品必属精品”的口碑。《最终幻想7》和《最终幻想8》不仅开创了新的游戏制作标准,如大场景和真实人物比例,还引领了玩家对更华丽效果的期待。在这一背景下,坂口博信希望在即将推出的PS2平台上能有更大的突破,并计划开发《最终幻想10》和《最终幻想11》。因此,史克威尔决定在PS平台上推出一款“守成”之作,于是《最终幻想9》应运而生。
坂口博信设想的《最终幻想9》目的是回归任天堂时代作品的奇幻风格,团队的核心主题锁定为“活着”。他希望创造一个充满生活气息的世界,让孩子们在其中找到梦想。部分设计灵感来自于1982年的电影《黑水晶》,最终呈现出童话般的艺术风格。游戏的开发主要由史克威尔美国夏威夷分公司完成,每个地图区域由不同的负责人制作,并进行团队讨论以确保内容的连贯性。
《最终幻想9》于2000年7月7日发售,拥有4张CD,坂口博信和桥本真司联合制作,伊藤裕之担任导演,天野喜孝负责原画设计,植松伸夫则参与原声音乐的创作。本作不仅通过致敬系列早期作品展现了《最终幻想》的精髓,还重新引入了水晶元素象征宇宙生命力,并藏有许多前作的彩蛋。
游戏的体内设定在名为盖亚的世界,由四块大陆构成。迷雾大陆作为最繁茂的地区,因有起源不明的致命迷雾而人们居住在高地,并利用迷雾动力的飞船出行。虽然其余三块大陆不受迷雾影响,但由于交通不便而十分荒凉。玩家在游戏中需要逐步解锁场景,探索点会通过头上的问号或感叹号提示玩家进行互动,交通工具如陆行鸟和飞空艇将在游戏后期解锁,方便玩家自由往返。
游戏还采用了经典的探险和战斗玩法,玩家在击败敌人后可获得经验值和技能,部分技能需通过特定道具解锁使用,且可永久学习。战斗队伍回归经典的四人制,主角齐达内在队伍中扮演了重要角色,其偷盗能力非常实用。值得注意的是,本作在战斗中可实现双人合作控制角色,但这一功能并未在说明书中提及。
技能分为主动和辅助两类,主动技能包括魔法及召唤兽,而辅助技能提供被动效果加成。玩家装备的辅助技能数量受到魔石的限制,通过升级可获得更多魔石。这些创新和设计都使得《最终幻想9》在多个方面受到玩家的喜爱,并在今天依然备受推崇。
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